Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8.
vår hjälte flyttar löpare från H6 till G5; sedan fladdermus sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7, och vår hjältes löpare tar C1, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från E6 till D8.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till E6. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E6.
Fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte dam till D4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från B7 till C7.
vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till D3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till A6.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, medan vår hjältes dam tar B7, A6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar kung från F3 till E4; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.