Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H3.

Fladdermuss skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Fladdermus flyttar torn från H6 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar springare från G1 till H3. Fladdermus sätter schack med torn på H1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H1 till H2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Fladdermus slår springare på H3 och sätter vår hjälte i schack.

Från G3 till H3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Fladdermus flyttar bonde från C5 till D4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C6, och strax därefter vår hjältes löpare tar G5, F4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar löpare från G5 till F6, medan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar F6, G5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från C6 till B4. Från F6 till D4 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.

Fladdermuss springare rycker fram från B4 till D5. Från B6 till A5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3.

Från B4 till A3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D5 till C3; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2. Med kerkerns list för Fladdermus springare till E2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och fladdermuss springare rycker fram från E2 till C1. vår hjälte flyttar löpare från F6 till G5, medan fladdermus sätter springare på E2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C3.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till E1. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F2. Fladdermuss bonde kröns på D1 och en fientlig dam föds.

Från F2 till E3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Schack från Fladdermus: dam slår rot på D3.

vår hjältes löpare tar G3, F4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till G2.

Med kerkerns list för Fladdermus dam till B3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F2, och fladdermuss dam rycker fram från B3 till A4.

vår hjälte flyttar löpare från F2 till E1. Fladdermus sätter schack med dam på A2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Fladdermus dam till A7; sedan vår hjältes löpare tar E1, F2 lämnas bakom.

Schack från Fladdermus: dam slår rot på A2.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från E1 till F2. Fladdermus sätter schack med dam på D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, medan fladdermuss dam rycker fram från D5 till A2. vår hjälte flyttar löpare från F2 till E1, och fladdermus sätter dam på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3, och strax därefter vår hjältes löpare tar E1, F2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta dam från A3 till A7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2. Schack från Fladdermus: dam slår rot på A2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och fladdermuss dam rycker fram från A2 till A4. vår hjälte flyttar kung från F1 till F2.

Fladdermuss dam når C2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Schack från Fladdermus: dam slår rot på E2.

vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med dam på F1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E3. Fladdermuss dam når H3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar kung från F2 till G1, och fladdermus sätter dam på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom.

Schack från Fladdermus: dam slår rot på H3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2. Fladdermus sätter schack med dam på H2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och fladdermuss dam rycker fram från H2 till G3. vår hjälte flyttar kung från D1 till D2.

Schack från Fladdermus: dam slår rot på H2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Schackmatt: Fladdermus avslutar vår hjälte på C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
106
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4