Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till H8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till G6, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från G6 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar kung från G1 till F1; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes kung tar F1, G1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar kung från F1 till G1, och strax därefter råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till F1. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar kung från G1 till F1; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H5.

Råttas kung rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas springare rycker fram från B8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes kung tar F1, G1 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan råttas springare rycker fram från A4 till C3.

vår hjälte flyttar kung från F1 till G1. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta springare till A2, medan vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från A2 till C1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till G2. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas springare rycker fram från C1 till B3. vår hjälte flyttar kung från F2 till F1; sedan råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Råtta springare till C1, och vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1. Råttas springare faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan råttas kung rycker fram från F4 till F3. vår hjälte flyttar kung från F1 till G1, och strax därefter råtta sätter springare på C1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Råtta springare till D3, medan vår hjältes kung tar G1, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till H1. Med kerkerns list för Råtta kung till F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G1.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1