Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, medan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C4.

Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar löpare från B2 till H8, medan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. Från A5 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och råttas kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. Från E5 till D6 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och råttas kung rycker fram från H7 till G6.

vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, medan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan råttas kung rycker fram från G7 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 14 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1