Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till E6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C7.
Råtta sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till B3. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B3 till A3.
Råttas springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till G5.
Ur mörkret driver Råtta springare till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till H5.
Från F5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F5 till G4.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4; sedan råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar dam från G4 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till F8.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.