Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från C8 till E8 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F6.
vår hjälte flyttar torn från B1 till B7, och strax därefter råtta sätter springare på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes torn tar B8, B7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till G7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B8 till C8.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3; sedan råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till E8. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C8 till E8.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes torn tar C5, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Matt. vår hjältes dam på F7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.