Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan vår hjältes kung tar E2, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Råttas kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3; sedan råtta sätter springare på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Råttas springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

Från E5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Med kerkerns list för Råtta springare till B1. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C2. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till B8. Med kerkerns list för Råtta springare till C3.

Med stadig hand för vår hjälte dam till B2, och strax därefter råttas springare rycker fram från C3 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B2 till C2.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A5 till B6. Med kerkerns list för Råtta kung till D3.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B6 till C6.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till D3, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D3 till E2. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till E1. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E1 till D2.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan råtta sätter kung på D1 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till E1, och vår hjältes dam tar H8, A8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E1 till D1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till C3.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1