Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan snigels springare rycker fram från H7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Snigel slår bonde på F3 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta springare från F8 till G6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Snigel rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och snigels springare rycker fram från G6 till F8. vår hjälte flyttar löpare från F6 till H4, medan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Snigel springare till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Snigel kung till G6, medan med stadig hand för vår hjälte kung till G3.

Snigels kung rycker fram från G6 till G7, och vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7; sedan vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D7 till B6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Med kerkerns list för Snigel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, medan snigels kung rycker fram från F7 till G8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel springare till E5, och strax därefter vår hjältes löpare tar E7, C5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från E5 till D3. vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till F6, medan med kerkerns list för Snigel springare till C1.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och snigels springare rycker fram från C1 till D3. vår hjälte flyttar löpare från F6 till G7.

Snigel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Schack från Snigel: springare slår rot på D7.

vår hjältes kung tar E7, F6 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta springare från D7 till C5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till F8, och med kerkerns list för Snigel springare till B7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, medan snigels springare rycker fram från B7 till C5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D4.

Snigel sätter springare på D3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel springare till E5, och strax därefter vår hjältes löpare tar D4, E3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från E5 till C6. vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till F7. Snigel flyttar kung från H7 till H6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E3.

Snigels kung rycker fram från H6 till H5; sedan vår hjälte flyttar kung från F7 till F6. Snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.

Ur mörkret driver Snigel kung till G3; sedan vår hjältes kung tar D6, E6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från C6 till D8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till G5, och med kerkerns list för Snigel kung till H3. Från G5 till D8 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2