Stridskrönika
Duellen börjar: Daniel C. mot Fladdermus på våning 4.
Daniel C. svarar med raseri: springare hoppar från G5 till H7 och slår fiendens torn.
Till slut levererar Daniel C. schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Daniel C.s torn tar D1, A1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för Daniel C. springare till F3; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E6.
Daniel C. flyttar torn från D5 till D3, och strax därefter fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Daniel C. tar fiendens torn genom att landa på H7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6. Daniel C. slår fiendens bonde: torn hoppar från D3 till E3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D7. Daniel C. slår fiendens bonde: torn hoppar från E3 till E5.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. torn på E4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6.
Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra torn till E6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B5, medan daniel C. glider med springare över brädet, från G5 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B4.
Med stadig hand för Daniel C. springare till C3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Daniel C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Daniel C. slår bonde på A3 och sätter Fladdermus i schack.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår Daniel C.s springare på C3.
Daniel C. sätter schack med torn på E3.
Fladdermuss kung rycker fram från C3 till D4. Daniel C. flyttar kung från E1 till E2; sedan fladdermus sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på B6. Fladdermuss bonde faller på B6 och rycker bonde från Daniel C.
Daniel C.s bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D4 till D5, medan daniel C. glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Med stadig hand för Daniel C. bonde till H6; sedan fladdermuss springare rycker fram från D6 till B5.
Daniel C. flyttar bonde från H6 till H7. Schack från Fladdermus: springare slår rot på D4.
Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. kung på D3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till F3. Daniel C. tar fiendens springare genom att landa på F3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. Daniel C.s bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B6. Daniel C. flyttar dam från H8 till E5; sedan fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Daniel C. sätter schack med torn på F6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Från E6 tvingar Daniel C.s dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till D8. Schack: Daniel C. drar åt nätet genom att föra torn till F8.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Daniel C. sätter schack med torn på F7.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till D8. Från E7 tvingar Daniel C.s dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Daniel C. levererar det avgörande mattet från F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.