Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på D2 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermuss torn rycker fram från D5 till D2. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till D2.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6, medan vår hjältes löpare tar A3, C5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C6 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. Från F5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte sätter schack med löpare på C5.

Fladdermus sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4