Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin kung till G8 och tar vår dam.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H6 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan fladdermus sätter springare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G6, och vår hjältes springare tar H4, F5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från G6 till G8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H4 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till H4; sedan fladdermuss torn rycker fram från G8 till G6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G6.

Fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Från F8 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från C6 till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3.

Från G7 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter schack med springare på F5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Fladdermuss springare når H6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: springare slår rot på F7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F6. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på B2.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C3. På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar springare från C3 till B1. Schack från Fladdermus: torn slår rot på C6.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
50
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 4