Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Fladdermuss torn!

Utan tid förlorar vår hjälte mot Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar löpare från F1 till H3; sedan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till D4, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5. Från F1 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte slår bonde på H5 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från E3 till D4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till C6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till B4.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar dam från D1 till D4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 7 s
Moves
34
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4