Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på C7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Snigel löpare till B7, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till B7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4, och strax därefter snigel sätter löpare på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till B5, medan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E2.
Med kerkerns list för Snigel kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6. Snigels kung når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E1; sedan snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Snigel kung till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung faller på D4 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes dam på C8.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Snigel bonde till G2. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Snigel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte dam till F3.
Schack från Snigel: dam slår rot på D4.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E1. Snigel sätter schack med dam på E5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel dam till E4. vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från F3 till E4.
Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan snigels löpare rycker fram från C8 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Från E4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8, medan vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E6 till F5.
vår hjälte sätter schack med dam på C6.
Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6, och strax därefter snigels löpare rycker fram från F5 till C2.
vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan snigel sätter löpare på B1 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Snigels kung faller på C7 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på B8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.