Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Snigel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från H7 till F6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6, medan vår hjältes löpare tar H4, G5 lämnas bakom.
Snigel sätter schack med bonde på F5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D3; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till D5. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar kung från D3 till E3; sedan snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Snigel springare till B6, och vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från B6 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3. Med kerkerns list för Snigel springare till B6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan snigels kung rycker fram från E5 till E6. vår hjälte flyttar kung från E3 till F2, och strax därefter snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Snigel springare till C8, medan vår hjältes kung tar H3, G2 lämnas bakom.
Snigels springare faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till E3; sedan med kerkerns list för Snigel springare till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes löpare tar D2, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7. vår hjälte slår bonde på B4 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan snigels kung rycker fram från E6 till F6.
Från G5 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel kung till G4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter snigels kung rycker fram från G4 till F5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Ur mörkret driver Snigel springare till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till A5. Schack från Snigel: springare slår rot på F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G7; sedan snigels springare rycker fram från F7 till D6. vår hjälte flyttar löpare från A5 till C7.
Snigels springare når E8 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F8. Ur mörkret driver Snigel springare till F6. Från E5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E5 till F6.
Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G3, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4; sedan snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E6.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från D3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 38 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.