Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar springare från H3 till F2, och fladdermus sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7, och strax därefter vår hjältes springare tar F6, G4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till E8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7.

Från E8 till D6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B5.

Fladdermuss springare når F4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till E6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A6.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från E6 till D4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till C3. Fladdermuss springare når C2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, medan fladdermuss kung rycker fram från A7 till A8. Från C3 till E5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter schack med springare på E1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C2, och strax därefter vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från C2 till D4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till B5. Fladdermus flyttar springare från F3 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte sätter schack med springare på C7.

Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Från B5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8; sedan vår hjältes kung tar C6, B6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från H2 till F1, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till C3.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till E3. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, medan fladdermuss kung rycker fram från A8 till A7.

Från D5 till E3 slukar vår hjältes springare Fladdermuss springare.

Fladdermus flyttar kung från A7 till A6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A5, och strax därefter vår hjältes kung tar C5, C6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A5 till A6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E3 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7.

vår hjälte sätter schack med kung på C6.

Fladdermuss kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4