Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D1.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus torn till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på A8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes torn tar A7, A8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A8.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till H2. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på H1.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H5, och vår hjältes kung tar G3, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
Från C8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte torn till D8; sedan fladdermuss springare rycker fram från A5 till B3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Från D7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6, medan vår hjältes torn tar E7, D7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E7 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till C1. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H5.
Fladdermuss bonde rycker fram från D3 till D2. vår hjälte flyttar torn från H5 till H1.
Efter att ha slagit omkull springare på E2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. På D1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från H1 till D1.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C3.
vår hjälte sätter schack med torn på D7.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar torn från D7 till E7, och strax därefter fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E7 till E4.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes torn på E4.
vår hjältes kung tar H5, H4 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: springare slår rot på F6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G5 till F6.
Fladdermus sätter kung på B3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A3, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A4.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Fladdermuss bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar dam från E8 till E1, och strax därefter fladdermus sätter kung på A3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på C1.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B3, medan vår hjältes kung tar E6, F6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B3 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C3 till C4.
vår hjälte flyttar kung från C6 till B6; sedan fladdermus sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D3, och vår hjältes kung tar B4, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D3 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till C2.
Fladdermuss kung rycker fram från E5 till E6. vår hjälte flyttar kung från C2 till D3, och strax därefter fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Från C4 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5, medan vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till D6.
vår hjälte sätter schack med dam på D4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till E6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8.
Från C6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8.
Från F8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H5. Matt. vår hjältes dam på G5 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.