Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar löpare från B2 till E5, och råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.

Ur mörkret driver Råtta springare till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar A5, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och råttas springare rycker fram från E6 till D8.

vår hjälte flyttar löpare från C3 till A5, medan råtta sätter springare på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8; sedan vår hjältes löpare tar A1, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, medan råttas springare rycker fram från B7 till D6.

vår hjälte flyttar löpare från E5 till C3, och råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och strax därefter vår hjältes löpare tar C3, A5 lämnas bakom. Råtta flyttar springare från D6 till C4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Råtta rycker fram till E5 och tar vår löpare.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Råtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Råtta rycker fram till D4 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till B2.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till D3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, och råtta sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Råtta rycker fram till G6 och tar vår bonde.

vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C4 till E5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från F5 till G5. vår hjälte flyttar dam från C8 till A6, medan råtta sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.

Från A6 till C4 slukar vår hjältes dam Råttas springare.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7. Från A4 till G4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan råttas kung rycker fram från E7 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Råttas kung rycker fram från F6 till E5. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Ur mörkret driver Råtta kung till C5. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till B6. Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Råttas kung rycker fram från A6 till B5. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta kung till C5, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och råttas kung rycker fram från D5 till C6. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, medan råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1