Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till B6 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och strax därefter vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.

Råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, medan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Från H6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7; sedan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan råttas kung rycker fram från F7 till E8.

Från E3 till B6 slukar vår hjältes löpare Råttas springare.

Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7. Från B6 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7, och råttas kung rycker fram från E7 till E8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Från C3 till C4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7; sedan vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, medan råttas kung rycker fram från D7 till E6.

Från D2 till G5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och råttas kung rycker fram från G6 till G7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, medan råttas kung rycker fram från G8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1