Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på B4 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. Från C5 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta springare till B4. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar löpare från D4 till E5; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte slår springare på B4 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B4 till C3.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.