Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F4 till F5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas springare rycker fram från B6 till D7. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas springare rycker fram från D5 till B6. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4; sedan råtta sätter springare på A4 och vakar över varje ruta.

Från G5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter springare på B2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Ur mörkret driver Råtta springare till A4, medan vår hjältes kung tar H4, H3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G3. Med kerkerns list för Råtta springare till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas springare rycker fram från C8 till D6. vår hjälte flyttar kung från F3 till E3; sedan råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till D6, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D6 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas springare rycker fram från C8 till E7.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F4. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till F5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar kung från F5 till F6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från B8 till C7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till C7, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till F7. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1