Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på G1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigels löpare rycker fram från D6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Snigel sätter löpare på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Snigel löpare till G1.

vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från F3 till G1.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till C1. Med kerkerns list för Snigel bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigels kung rycker fram från F6 till G6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F4 till E3. Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med kung på D3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till F6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Snigel bonde till H5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E3.

Snigels kung rycker fram från F6 till F5; sedan vår hjälte flyttar kung från C3 till D3. Snigel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på H4 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till G4. vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.

Snigels kung rycker fram från G3 till F3, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Schack från Snigel: bonde slår rot på D6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Snigel svarar genom att flytta kung från E4 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E7 till D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F2. Från E3 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från F2 till F1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G3.

Snigel sätter kung på E1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5, och ur mörkret driver Snigel kung till D1.

vår hjältes kung tar C4, D5 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från D1 till E1. vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D1; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Snigels kung rycker fram från D1 till E1.

Från F2 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigels kung faller på F2 och rycker löpare från vår hjälte.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 15 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2