Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes springare landar på E2 och besegrar Snigels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Snigel springare till H5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2.
Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Snigel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3, och ur mörkret driver Snigel kung till G6.
vår hjältes löpare tar H4, G5 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta springare från G3 till E2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E2.
Med kerkerns list för Snigel kung till G7; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till G3. Snigels kung rycker fram från G7 till H8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D3 till E4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till G6, och vår hjältes kung tar E4, D4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från H7 till H5. Från F4 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Snigels löpare rycker fram från D6 till B4. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5. Schack från Snigel: löpare slår rot på D6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Snigel sätter schack med löpare på E5.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D4 till E5.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Snigel kung till G8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F4.
Snigels kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte flyttar kung från F4 till G5, medan snigel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5, och ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till E7.
Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Snigel kung till H7, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till F6. Snigels kung rycker fram från H7 till G8, och vår hjälte flyttar springare från H5 till G7.
Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till G8.
vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Från E7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från G8 till H7, medan vår hjälte flyttar springare från G7 till H5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.