Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes dam på G8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels löpare rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, och vår hjältes löpare tar H8, C3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från A8 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till A2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan snigels löpare rycker fram från A2 till B3.
vår hjälte flyttar löpare från H8 till B2, och strax därefter snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F7 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Snigels löpare faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till D4.
Snigels kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte slår löpare på G8 och sätter Snigel i schack.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till F5.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B4 till B3.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, och vår hjältes dam tar G2, G8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B6.
Från B8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E3; sedan snigels kung rycker fram från C5 till D4.
vår hjälte sätter schack med springare på F5.
Snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Ur mörkret driver Snigel kung till C4. vår hjältes dam tar G3, G2 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B3. Från D6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från C4 till C5; sedan vår hjälte flyttar dam från B8 till D8. Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Snigel kung till C5. vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från C5 till C6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.