Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes kung landar på H1 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes springare på H3.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5. vår hjälte flyttar löpare från G5 till E3.
Fladdermus sätter schack med torn på H1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C4. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till A7.
Fladdermuss torn når H2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G1. Schack från Fladdermus: torn slår rot på H1.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G1 till H1.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, medan vår hjältes löpare tar F2, A7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F2 till G3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till D6.
På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E2, och vår hjältes löpare tar E5, D6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från A1 till G1. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G1.
Fladdermuss springare faller på E5 och rycker löpare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Schack från Fladdermus: springare slår rot på G4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Fladdermuss springare når H2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar kung från F5 till E6; sedan fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.