Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes torn landar på A4 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A2. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, medan vår hjältes torn tar E2, C2 lämnas bakom.

Fladdermuss bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår bonde på E3 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte torn till E2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H2.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H2 till H5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till B5.

Fladdermuss bonde når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Fladdermus sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B3. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes torn på B3.

vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar springare från B3 till A5; sedan fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och vår hjältes springare tar D6, B7 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på B2.

Fladdermuss kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och strax därefter fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på G5.

vår hjältes springare tar D6, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till H5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till D4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E8, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G6 till H6.

vår hjälte flyttar springare från E8 till F6; sedan fladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Från E4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H4 till H3. vår hjälte sätter schack med springare på F2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H2. Från G4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från H2 till H3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F2.

Fladdermus sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på G4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G1. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G1 till H1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G1. vår hjälte sätter schack med springare på G4.

Fladdermuss kung rycker fram från G1 till F1. vår hjälte flyttar löpare från D4 till C3; sedan fladdermus sätter kung på G1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H1, och vår hjältes springare tar F1, E3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H1 till G1, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F1 till E3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H1.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G4; sedan fladdermuss kung rycker fram från H1 till G1. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4