Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B4.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och fladdermus sätter torn på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till C4, och strax därefter vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och fladdermuss torn rycker fram från F4 till B4.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på B4.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus flyttar bonde från D6 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.
Fladdermuss kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Från C5 till B6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8, medan vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4. Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Från A7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.
Från F4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H7; sedan vår hjälte flyttar löpare från B6 till D4. Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7; sedan vår hjältes springare tar F4, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Fladdermus rycker fram till G4 och tar vår bonde.
Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från H6 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från F4 till H5. Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjälte sätter schack med springare på H5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och fladdermuss kung rycker fram från G6 till H6. vår hjälte flyttar springare från H5 till F6.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från H5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte sätter schack med springare på F4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Matt. vår hjältes dam på C7 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.