Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C5.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3. Schack från Fladdermus: torn slår rot på A1.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter fladdermus sätter torn på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till F6, medan vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: springare slår rot på G4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Fladdermus sätter schack med springare på F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från F6 till H7. vår hjälte flyttar kung från F5 till E6.

Schack från Fladdermus: springare slår rot på F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och vår hjältes kung tar C7, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A8 till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till A2. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4.

Fladdermus sätter schack med springare på D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.

Fladdermus sätter torn på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Schack från Fladdermus: springare slår rot på E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss torn faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D4; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermuss torn rycker fram från B3 till B6. vår hjälte flyttar kung från E4 till F5; sedan fladdermus sätter torn på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till H6.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från B8 till B4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till D3. Fladdermus sätter schack med springare på F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan fladdermuss torn rycker fram från B4 till A4. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter fladdermus sätter torn på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till B4, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från B4 till D4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8.

Från G7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan fladdermus sätter torn på D2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Fladdermus sätter schack med torn på D6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till H5, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. vår hjälte sätter schack med springare på E8.

Fladdermuss kung rycker fram från F6 till E7. vår hjälte flyttar springare från E8 till G7. Fladdermus sätter schack med torn på D5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Fladdermuss torn når D6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G5, G6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Fladdermus sätter schack med springare på E6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E6.

Fladdermuss torn rycker fram från D6 till D7. vår hjälte flyttar springare från E6 till C5; sedan fladdermus sätter torn på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från D5 till D8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus torn till D3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan fladdermuss torn rycker fram från D3 till D8. vår hjälte flyttar kung från G5 till F5, och strax därefter fladdermus sätter torn på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till C5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E8. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4