Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E6 till C7 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan fladdermuss torn rycker fram från H6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermuss bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H7 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar löpare från G5 till C1; sedan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till B8, och vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan fladdermuss torn rycker fram från F8 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter fladdermus sätter torn på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss bonde faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till G5; sedan med kerkerns list för Fladdermus torn till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.
Fladdermus sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till B7, och vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från C6 till C7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5. Schack från Fladdermus: springare slår rot på B5.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B4, och strax därefter fladdermus sätter torn på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till C4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B5.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från D7 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till D8.
vår hjälte flyttar kung från A4 till B5; sedan fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5; sedan fladdermuss kung rycker fram från D8 till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till B6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes löpare tar F4, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B6 till D5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.
Fladdermuss kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på H6.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.