Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från C4 till B2.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.
Fladdermuss kung faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes springare tar E3, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3; sedan fladdermuss kung rycker fram från H7 till H6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B3, medan vår hjältes springare tar D2, E4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D2 till B3.
Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Fladdermus sätter schack med springare på D3.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Fladdermuss springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5. Från E4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till H5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till G6.
vår hjälte sätter schack med bonde på G4.
Fladdermuss kung rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar springare från E4 till G3, och strax därefter fladdermus sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G2, medan vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G2 till H3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G3 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från H2 till H3. vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Fladdermus sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7. Ur mörkret driver Fladdermus springare till F4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F7 till E5.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från F4 till E6. vår hjälte sätter schack med springare på F7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan fladdermuss springare rycker fram från E6 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Fladdermuss springare når F5 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till H4, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Fladdermuss springare faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till F3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från H4 till H5. Matt. vår hjältes dam på G5 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.