Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från D4 till C6 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H4. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3. Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar torn från A1 till D1; sedan fladdermus sätter torn på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och vår hjältes springare tar F4, H3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till A5.

Från H5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G7; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte flyttar springare från G7 till E8, och strax därefter fladdermus sätter torn på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Efter att ha slagit omkull löpare på E3 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E3.

Fladdermuss springare rycker fram från A5 till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B5 till A7.

Fladdermus sätter springare på A1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5, och vår hjältes springare tar C6, A7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till G5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G1.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till G4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E4 till A4.

På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till G6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.

Fladdermuss kung rycker fram från H5 till G5. vår hjälte flyttar springare från C6 till D4.

Efter att ha slagit omkull bonde på A3 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Fladdermus sätter schack med dam på C5.

vår hjältes kung tar D3, C4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta dam från C5 till C6. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte torn till D7; sedan fladdermuss kung rycker fram från G6 till H6.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5, medan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte torn till E8, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F5 till G6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, och vår hjältes torn tar E6, E8 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D5 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4