Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C2 till D3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G1.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, medan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till D3. Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss torn.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Från B3 till A4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6.

Från G5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från E6 till E7, och vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3. Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H7.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H7.

Fladdermus flyttar bonde från E5 till D4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes dam tar E4, H7 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till A6. Från E4 till D4 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Fladdermuss kung rycker fram från A6 till A7, och vår hjälte flyttar dam från C4 till B5. Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till B8. Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till C5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4