Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G7 till H8 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H4; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus torn till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar springare från G5 till H7, medan fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5; sedan vår hjältes springare tar G5, H7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till F7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D6.
Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. Genom att ta springare på B7 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. Från D2 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.