Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från G1 till H3 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, medan med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermuss torn rycker fram från H6 till H3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på H3.
Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C5.
Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5. Från C5 till D6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7.
Från C7 till A5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D6. Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5; sedan vår hjältes springare tar H7, G5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till F4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, medan fladdermuss kung rycker fram från F5 till G6. vår hjälte sätter schack med springare på F8.
Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och strax därefter vår hjältes löpare tar B4, A5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H8.
vår hjälte sätter schack med löpare på C3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte dam till E7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.