Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjältes springare landar på A4 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till D4. Med stadig hand för vår hjälte springare till G1, och fladdermuss torn rycker fram från D4 till A4.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, medan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6; sedan vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till G5.
Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss torn.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B6.
Fladdermuss kung rycker fram från F5 till G6. vår hjälte flyttar springare från B6 till C4, och fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H4. Från D6 till B7 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H4 till H5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G4. Från C5 till E4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från G4 till H5. vår hjälte sätter schack med springare på F6.
Fladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Från H7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5; sedan vår hjältes springare tar F8, H7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till H4.
vår hjälte sätter schack med springare på G6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.
Fladdermuss kung rycker fram från H5 till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F3.
Fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och fladdermuss kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8, och vår hjälte flyttar springare från F3 till G5. Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till G7.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6, och med stadig hand för vår hjälte dam till E5. Fladdermus flyttar kung från H6 till H5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Fladdermus sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H3. Från F4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H3 till H2. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.