Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes dam på H8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan snigel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar löpare från A3 till C1, och strax därefter snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Snigel bonde till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter snigels kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6; sedan snigel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på D7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7, och strax därefter med kerkerns list för Snigel springare till F7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes dam på H8.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och strax därefter snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter snigels springare rycker fram från H8 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till F6.

Snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel springare till E5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från F6 till E5.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.

Snigels kung rycker fram från D7 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till C8.

Från B7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till D7. Med kerkerns list för Snigel kung till A7.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigels kung faller på B8 och rycker dam från vår hjälte.

Från B5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel kung till A8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till A7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Snigel kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan snigels kung rycker fram från A8 till A7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2