Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H1.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.
Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Snigel springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Snigel svarar genom att flytta springare från E5 till F3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på H3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på B6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Snigel bonde till H2.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
Snigels bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar kung från F1 till G2. Snigels bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H1.
Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Snigel kung till B6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter snigels springare rycker fram från F3 till D4. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan snigel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Ur mörkret driver Snigel springare till F8, och vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till A7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G1. Schack från Snigel: bonde slår rot på F2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Snigel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Snigel springare till H8, medan vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Snigel springare till G6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.
Snigels kung faller på B5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på A6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B8. Ur mörkret driver Snigel kung till A5, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till A6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till A5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan snigels kung rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till A6. Matt. vår hjältes dam på A4 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.