Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G2 till F3 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Snigels löpare rycker fram från E4 till F3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F3.
Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigels bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till B4.
Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4.
Med kerkerns list för Snigel kung till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till B5.
Snigels kung rycker fram från H5 till G6. vår hjälte flyttar löpare från D6 till E7, och strax därefter snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, medan vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till A7. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel kung till F6. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan snigels kung rycker fram från F6 till E7. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och strax därefter snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Snigel kung till G7, medan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Snigels kung rycker fram från H7 till G6. Från B6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Snigel kung till H4, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från H4 till H3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till G2.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan snigels kung rycker fram från G2 till H1. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Snigel kung till G1, medan vår hjältes springare tar C8, A7 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G1 till H1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på H2.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från H2 till G1. vår hjälte flyttar dam från A8 till A2; sedan snigel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på H7.
Ur mörkret driver Snigel kung till G1, och vår hjältes dam tar F6, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G1 till G2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Med kerkerns list för Snigel kung till G1. Med stadig hand för vår hjälte dam till E4; sedan snigels kung rycker fram från G1 till G2.
Matt. vår hjältes dam på G4 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.