Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till H3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ett grymt slag: Råttas löpare slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på D4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2; sedan med kerkerns list för Råtta löpare till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas löpare rycker fram från F7 till E6.

vår hjälte flyttar springare från H3 till G5; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Råtta löpare till A2, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta löpare från A2 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Schack från Råtta: bonde slår rot på A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B2 till A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta sätter springare på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Råttas springare faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Råtta springare till G6. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8. vår hjälte slår springare på G6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från G6 till G8.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till C5, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till B6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från B6 till A5.

vår hjälte flyttar springare från E4 till C3; sedan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från A5 till B6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till C6; sedan råttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar dam från G5 till G7.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1