Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes kung landar på F1 och besegrar Snigels dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A2 till B3.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.
Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan snigels löpare rycker fram från E4 till D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Snigel löpare till E4, medan vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till C2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F2 till E4. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Snigels kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan snigel sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta.
Från C7 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F6 till D5.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till D7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A8. Med kerkerns list för Snigel löpare till E4.
vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Snigel i schack.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes löpare på C7.
vår hjälte flyttar springare från B6 till C8, och strax därefter snigel sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8. Från D6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C7. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från D6 till F5.
Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter snigels kung rycker fram från B6 till C7.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till B7. vår hjälte sätter schack med torn på B8.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B8 till D8. Snigels bonde faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Snigels kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar springare från F5 till D6, och strax därefter snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Från C8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar springare från D6 till F7.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B3.
vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6. Från C6 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Med kerkerns list för Snigel kung till E4. vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på E3.
Från E6 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E7. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2.
vår hjälte sätter schack med torn på F6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F4 till G4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E4. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Snigels dam når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G1. Schack från Snigel: dam slår rot på C1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F1. Efter att ha slagit omkull torn på F1 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från G1 till F1.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till F4.
Från F2 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från F4 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7. Från H6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Med kerkerns list för Snigel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på G5.
Snigels kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar springare från H6 till F7.
På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Snigels dam når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom. Schack från Snigel: dam slår rot på C6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel dam till D5. vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från G5 till D5.
Snigels kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från F7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 0 s
- Moves
- 115
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.