Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes torn på B2.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels springare rycker fram från B3 till A5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter snigel sätter springare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, medan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från C6 till A5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan snigel sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel bonde till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes löpare på B2.

vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1, och strax därefter med kerkerns list för Snigel springare till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B2.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes torn på B2.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Snigel sätter schack med springare på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel springare till E5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C6 till B7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H7. Med kerkerns list för Snigel springare till G6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.

Snigels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H7. Ur mörkret driver Snigel kung till A7, och vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.

Snigels löpare når A6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till C8. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till C5.

Ur mörkret driver Snigel kung till B8. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C8 till B7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2