Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F8.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta springare till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C7.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till C6; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till H6. Råttas kung rycker fram från C6 till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till B7.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från B7 till A6, medan vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till A7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7; sedan med kerkerns list för Råtta kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från A6 till B6.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från B7 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1