Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Råtta flyttar bonde från G4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, medan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och råttas bonde rycker fram från C7 till C6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till D8; sedan vår hjältes kung tar E5, F5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, medan råttas kung rycker fram från B8 till A7. vår hjälte flyttar kung från F5 till G6, och råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till A8. Från F7 till E7 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till A7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och råttas kung rycker fram från B7 till A7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Från D7 till C6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7; sedan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan råttas kung rycker fram från A7 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1