Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från A3 till B4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4, medan med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och råttas springare rycker fram från D7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, medan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.

Råtta flyttar bonde från C5 till D4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och strax därefter vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar kung från C1 till D2, medan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till E7; sedan vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, medan råttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar kung från F1 till E2, och råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta bonde till D3, och strax därefter vår hjältes kung tar E1, F1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D8 till B7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Från D2 till D3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar kung från D3 till E3, medan råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till F8; sedan vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.

Råtta slår bonde på E4 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3, och med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan råttas kung rycker fram från F8 till E7.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Råtta springare till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på F6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E3. Råtta sätter schack med springare på D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och råttas springare rycker fram från D5 till E7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3.

Råtta rycker fram till F3 och tar vår bonde.

Från E4 till F3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4.

Med kerkerns list för Råtta springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan råttas springare rycker fram från C6 till B8.

Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till A6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och råttas kung rycker fram från G7 till F8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta springare till B8; sedan vår hjältes kung tar E7, F6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till F7. Med kerkerns list för Råtta springare till A6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.

Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta springare till B4.

Från A3 till B4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F5. Med kerkerns list för Råtta bonde till A3.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta flyttar bonde från C5 till B4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1