Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin bonde från A3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde!

Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar löpare från C1 till H6. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Råtta springare till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan råttas kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Råtta sätter schack med springare på C4.

vår hjältes kung tar E1, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C4 till D6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2. Råttas springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar löpare från B2 till C1. Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Råtta vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta springare till H4, och vår hjältes löpare tar H6, C1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till D2. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.

Råttas springare rycker fram från H4 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Schack från Råtta: dam slår rot på G2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D1; sedan med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1.

Råttas dam når G1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B2; sedan råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E3, och vår hjältes löpare tar H4, E7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F5 till G7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till D8.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6; sedan råttas springare rycker fram från G7 till E6.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 36 s
Moves
52
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1