Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på F3 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D3; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till E7.

Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till C5.

Med kerkerns list för Råtta springare till F3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta springare till G1. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta springare från G1 till F3. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F7 till F3.

Råttas kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar dam från F3 till D5, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Från D6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1