Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D3 till C4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3; sedan med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas springare rycker fram från F6 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta springare till C5, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter råtta sätter springare på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.

Råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Råtta bonde till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar dam från E8 till F8; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1