Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C1.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes torn tar A3, A1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till B3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till C5.
Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från H6 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E5.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E4 till D4.
Snigels kung rycker fram från C7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C4.
Snigel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B4. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2.
Från B5 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till C4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Snigel kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter snigels kung rycker fram från D5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C1.
Ur mörkret driver Snigel kung till C5. vår hjälte sätter schack med löpare på E3.
Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2. Med kerkerns list för Snigel kung till D5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B5.
Snigels kung rycker fram från D5 till C4. vår hjälte flyttar torn från B5 till B3, och strax därefter snigel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B4. Ur mörkret driver Snigel kung till C6, medan vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B7, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F7 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.
Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till F8.
Från C5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till E7. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan snigels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från C4 till D3, och strax därefter snigel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F2, medan vår hjältes löpare tar G7, D4 lämnas bakom.
På F1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4; sedan med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter snigels torn rycker fram från F1 till G1.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F6; sedan snigel sätter torn på A1 och vakar över varje ruta. Från F8 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G7.
Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte sätter schack med torn på E8.
Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Matt. vår hjältes torn på H8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.