Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjältes löpare landar på C1 och besegrar Snigels torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4, och snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Snigels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Från D2 till E3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Snigel kung till E8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på C1.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3. Med kerkerns list för Snigel bonde till B2.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.

Snigels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar kung från D3 till D4, och snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. Från C5 till B4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och snigels bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D6, medan snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till F6; sedan vår hjältes kung tar D7, C6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E7.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, medan snigels kung rycker fram från G7 till H7.

vår hjälte flyttar löpare från E7 till F6, och snigel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till H7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6, och snigels bonde rycker fram från F3 till F2. vår hjälte flyttar löpare från H6 till G7, medan snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Snigels bonde kröns på F1 och en fientlig springare föds.

vår hjältes kung tar F8, F7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till G8.

Med kerkerns list för Snigel springare till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till H8, medan snigels kung rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar kung från H8 till H7, och snigel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på H6.

Ur mörkret driver Snigel kung till F5, och strax därefter vår hjältes kung tar G7, H7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från C4 till D2.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2