Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes löpare landar på C1 och besegrar Snigels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.
Snigels bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Snigel springare till D2, medan vår hjältes löpare tar F4, E3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från D2 till E4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F5 till E4.
Snigel sätter schack med bonde på D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E5 till D4; sedan snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till B6. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till B5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D4. Med kerkerns list för Snigel bonde till B3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.
Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.