Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes löpare tar G3, F2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Spindel bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels springare rycker fram från B8 till D7. vår hjälte flyttar dam från H8 till C8, och strax därefter spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. Från D8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Spindels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på G5 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.